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Revista RED,
La comunidad de expertos en redes
Agosto, 2001.
Introducción
Una red es una interconexión de dos o más computadoras
con el propósito de compartir información y recursos a través
de un medio de comunicación, como puede ser el cable coaxial.
El propósito más importante de cualquier red es enlazar
entidades similares al utilizar un conjunto de reglas que aseguren un
servicio confiable. Estas normas podrían quedar de la siguiente
manera:
- La información debe entregarse de forma confiable sin ningún
daño en los datos.
- La información debe entregarse de manera consistente. La red
debe ser capaz de determinar hacia dónde se dirige la información.
- Las computadoras que forman la red deben ser capaces de identificarse
entre sí o a lo largo de la red.
- Debe existir una forma estándar de nombrar e identificar las
partes de la red.
Tipos de redes
Según el lugar y el espacio que ocupen, las redes se pueden clasificar
en dos tipos:
Redes LAN (Local Area Network; redes de área local)
La red de área local (LAN) es aquella que se expande en un área
relativamente pequeña. Comúnmente se encuentra dentro de
un edificio o un conjunto de edificios contiguos. Asimismo, una LAN puede
estar conectada con otras LAN a cualquier distancia por medio de una línea
telefónica y ondas de radio.
Una red LAN puede estar formada desde dos computadoras hasta cientos de
ellas. Todas se conectan entre sí por varios medios y topologías.
A la computadora (o agrupación de ellas) encargada de llevar el
control de la red se le llama servidor ya las PC que dependen de éste,
se les conoce como nodos o estaciones de trabajo.
Los nodos de una red pueden ser PC que cuentan con su propio CPU, disco
duro y software. Tienen la capacidad de conectarse a la red en
un momento dado o pueden ser PC sin CPU o disco duro, es decir, se convierten
en terminales tontas, las cuales tienen que estar conectadas a la red
para su funcionamiento.
Las LAN son capaces de transmitir datos a velocidades muy altas, algunas
inclusive más rápido que por línea telefónica,
pero las distancias son limitadas. Generalmente estas redes transmiten
datos a 10 megabits por segundo (Mbps). En comparación, Token
Ring opera a 4 y 16 Mbps, mientras que FDDI y Fast Ethernet a
una velocidad de 100 Mbps o más. Cabe destacar que estas velocidades
de transmisión no son caras cuando son parte de la red local.
Redes WAN (Wide Area Network; redes de área amplia)
La red de área amplia (WAN) es aquella comúnmente compuesta
por varias LAN interconectadas- en una extensa área geográfica-
por medio de fibra óptica o enlaces aéreos, como satélites.
Entre las WAN más grandes se encuentran: ARPANET, creada por la
Secretaría de Defensa de los Estados Unidos y que se convirtió
en lo que actualmente es la WAN mundial: Internet.
El acceso a los recursos de una WAN a menudo se encuentra limitado por
la velocidad de la línea de teléfono. Aún las líneas
troncales de la compañía telefónica a su máxima
capacidad, llamadas T1s, pueden operar a sólo 1.5 Mbps y son muy
caras.
A diferencia de las LAN, las WAN casi siempre utilizan ruteadores. Debido
a que la mayor parte del tráfico en una WAN se presenta dentro
de las LAN que conforman ésta, los ruteadores ofrecen una importante
función, pues aseguran que las LAN obtengan solamente los datos
destinados a ellas.
Topología de redes
La topología de una red es el patrón de interconexión
entre los nodos y un servidor. Existe tanto la topología lógica
(la forma en que es regulado el flujo de los datos), como la física,
que es simplemente la manera en que se dispone una red a través
de su cableado.
Existen tres tipos de topologías: bus, estrella y anillo. Las
topologías de bus y estrella se utilizan a menudo en las redes
Ethernet, que son las más populares; las topologías
de anillo se utilizan para Token Ring, que son menos populares
pero igualmente funcionales.
Las redes FDDI (Fiber Distributed Data Interface; Interfaz de
datos distribuidos por fibra), que corren a través de cables de
fibras ópticas (en lugar de cobre), utilizan una topología
compleja de estrella. Las principales diferencias entre las topologías
Ethernet, Token Ring y FDDI estriban en la forma en que hacen posible
la comunicación entre computadoras.
Bus
Todas las computadoras están conectadas a un cable central,
llamado el bus o backbone. Las redes de bus lineal son las más
fáciles de instalar y son relativamente baratas. La ventaja de
una red 10base2 con topología bus es su simplicidad.
Una vez que las computadoras están físicamente conectadas
al alambre, el siguiente paso es instalar el software de red en
cada computadora. El lado negativo de una red de bus es que tiene muchos
puntos de falla. Si uno de los enlaces entre cualquiera de las computadoras
se rompe, la red deja de funcionar.
Estrella
Existen redes más complejas construidas con topología
de estrella. Las redes de esta topología tienen una caja de conexiones
llamada hub o concentrador en el centro de la red. Todas las PC
se conectan al concentrador, el cual administra las comunicaciones entre
computadoras.
Es decir, la topología de estrella es una red de comunicaciones
en la que las terminales están conectadas a un núcleo central.
Si una computadora no funciona, no afecta a las demás, siempre
y cuando el servidor no esté caído.
Las redes construidas con topologías de estrella tienen un par
de ventajas sobre las de bus. La primera y más importante es la
confiabilidad. En una red con topología de bus, desconectar una
computadora es suficiente para que toda la red se colapse. En una tipo
estrella, en cambio, se pueden conectar computadoras a pesar de que la
red esté en operación, sin causar fallas en la misma.
Anillo
En una topología de anillo (que se utiliza en las redes Token
Ring y FDI), el cableado y la disposición física son
similares a los de una topología de estrella; sin embargo, en lugar
de que la red de anillo tenga un concentrador en el centro, tiene un dispositivo
llamado MAU (Unidad de acceso a multiestaciones, por sus siglas en inglés).
La MAU realiza la misma tarea que el concentrador, pero en lugar de trabajar
con redes Ethernet lo hace con redes Token Ring y maneja
la comunicación entre computadoras de una manera ligeramente distinta.
Todas las computadoras o nodos están conectados el uno con el otro,
formando una cadena o circulo cerrado.
Componentes
Para obtener la funcionalidad de una red son necesarios diversos
dispositivos de ésta, que se conectan entre sí de maneras
específicas. A continuación presentamos los dispositivos
básicos que conforman una red.
Servidor (server)
Es la máquina principal de la red. Se encarga de administrar
los recursos de ésta y el flujo de la información. Algunos
servidores son dedicados, es decir, realizan tareas específicas.
Por ejemplo, un servidor de impresión está dedicado a imprimir;
un servidor de comunicaciones controla el flujo de los datos, etcétera.
Para que una máquina sea un servidor es necesario que sea una
computadora de alto rendimiento en cuanto a velocidad, procesamiento y
gran capacidad en disco duro u otros medios de almacenamiento.
Estación de trabajo (workstation):
Es una PC que se encuentra conectada físicamente al servidor por
medio de algún tipo de cable. En la mayor parte de los casos esta
computadora ejecuta su propio sistema operativo y, posteriormente, se
añade al ambiente de la red.
Impresora de red:
Impresora conectada a la red de tal forma que más de un usuario
pueda imprimir en ella.
Sistema operativo de red:
Es el sistema (software) que se encarga de administrar y controlar
en forma general a la red. Existen varios sistemas operativos multiusuario,
por ejemplo: Unix, Netware de Novell, Windows NT,.etcétera.
Recursos a compartir:
Son aquellos dispositivos de hardware que tienen un alto costo
y que son de alta tecnología. En estos casos los más comunes
son las impresoras en sus diferentes modalidades.
Hardware de red:
Dispositivos. que se utilizan para interconectar a los componentes de
la red. Encontramos a las tarjetas de red (NIC;Network Interface Cards;
Tarjetas de interfaz de red), al cableado entre servidores y estaciones
de trabajo, así como a los diferentes cables para conectar a los
periféricos.
Concentrador (hub):
Le proporciona a la red un punto de conexión para todos los demás
dispositivos.
Ruteadores y puentes:
Dispositivos que transfieren datos entre las redes.
Sistema operativo de red:
Conjunto de programas que permiten y controlan el uso de dispositivos
de red por múltiples usuarios. Estos programas interceptan las
peticiones de servicio de los usuarios y las dirigen a los equipos servidores
adecuados.
Por ello, el sistema operativo de red le permite a ésta ofrecer
capacidades de multiproceso y multiusuario. (Para mayor información
consulte la sección de Sistemas Operativos en esta edición)
Según la forma de interacción de los programas en la red,
existen dos formas de arquitectura lógica:
Cliente - servidor:
Modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que
se ejecutan en el servidor y otros en la estación de trabajo del
usuario. En una red, cualquier equipo puede ser el servidor o el cliente.
El cliente es la entidad que solicita la realización de una tarea,
el servidor es quien realiza en nombre del cliente.
Este es el caso de aplicaciones de acceso a bases de datos, en las cuales,
las estaciones ejecutan las tareas de interfaz de usuario (pantallas de
entrada de datos o consultas, listados, etc.) y el servidor realiza las
actualizaciones y recuperaciones de datos en la base.
Redes de pares (Peer-to-Peer; Punto a punto):
Modelo que permite la comunicación entre usuarios (estaciones)
directamente, sin tener que pasar por un equipo central para la transferencia.
Servicios de red
Acceso
Los servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificación
de la identidad del usuario (para determinar cuáles son los recursos
de la misma que puede utilizar) como servicios para permitir la conexión
de usuarios de la red desde lugares remotos.
Control de acceso
El usuario debe identificarse con un servidor, el cual se autentifica
por medio de un nombre de usuario y una clave de acceso. Si ambos son
correctos, el usuario puede conectarse a la red.
Acceso remoto
La red de la organización está conectada con redes públicas
que permiten la conexión de estaciones de trabajo situadas en lugares
distantes. Según el método utilizado para establecer la
conexión, el usuario podrá acceder a unos u otros recursos.
Ficheros
El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades
de almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones.
Esto permite almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo
los requerimientos de las estaciones. Los ficheros deben ser cargados
en las estaciones para su uso.
Impresión
Permite compartir impresoras de alta calidad, capacidad y costo entre
múltiples usuarios, lo que reduce el gasto, Existen equipos servidores
con capacidad de almacenamiento propio donde se almacenan los trabajos
en espera de impresión, lo cual permite que los clientes se descarguen
de esta información con más rapidez.
Correo
El correo electrónico es la aplicación de red más
utilizada. Permite mejoras en la comunicación frente a otros sistemas,
tales como comodidad, costo y rapidez.
Información
Los servidores de información pueden bien servir de ficheros en
función de sus contenidos, tales como los documentos hipertexto,
o bien, pueden servir información dispuesta. Tal es el caso de
los servidores de bases de datos y otras aplicaciones.
Otros
Las redes más modernas, con grandes capacidades de transmisión,
permiten transferir contenidos diferentes de los datos, como imágenes
o sonidos. Esto permite aplicaciones como: estaciones integradas (voz
y datos), telefonía integrada, servidores de imágenes y
videoconferencia de sobremesa.
El modelo OSI
El modelo OSI (Open Systems lnterconnection; Interconexión
de sistemas abiertos) fue propuesto por la ISO (International Standars
Organization; Organización Internacional de Estándares),
como una norma o modelo "grandioso" para explicar cómo debe trabajar
una red y enlazar sistemas abiertos.
Este modelo consta de siete capas, las cuales se encargan desde establecer
la conexión física y velar para que los datos enviados no
se pierdan o dañen, hasta controlar que los datos sean correctamente
interpretados por diferentes aplicaciones.
Para el usuario final el proceso de verificación realizado por
estas capas es transparente, sobre todo por la rapidez con que se realizan.
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Capa 7
APLICACIÓN
Está conformada por las aplicaciones de software. Se
relaciona con el acceso y transferencia de archivos.
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capa 6
PRESENTACIÓN
Es la forma en que los diferentes sistemas representan a los datos.
Realiza trabajos de compresión y cifrado de la información.
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Capa 5
SESIÓN
Maneja las conexiones reales entre los sistemas. Ordena los paquetes
de datos y las comunicaciones de dos vías.
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Capa 4
TRANSPORTE
Asegura que el paquete llegue a su destino. Se cerciora de que
las tres capas debajo de ella hagan su tarea de manera eficiente,
si no es así lleva a cabo la función de corrección
de errores.
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Capa 3
RED
Proporciona un esquema de direccionamiento. Ésta capa trabaja
en conjunto con la dos para traducir las direcciones lógicas
de los paquetes de datos. La capa tres es la más baja y su
función no tiene nada que ver con el hardware. Aquí
entra en juego la parte IP de TCP/IP.
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Capa 2
ENLACE DE DATOS
No es física. Es un conjunto de reglas acerca de cómo
se reciben y entregan los datos. Se involucra en el proceso de buscar
una forma para que los componentes de la capa uno (tarjetas, cables,
hubs, etcétera) se comuniquen con la tres. Las direcciones
de las tarjetas de red son importantes.
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Capa 1
FÍSlCA
Se relaciona con los aspectos físicos de la red. Especifica
cuáles son éstos, qué deben ser capaces de
hacer y cómo llevar a cabo estas funciones.
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